Mié. Ago 12th, 2020

Las armaduras femeninas en los videojuegos

¿Estáis cansados de ver las diferencias de trato entre personajes masculinos y femeninos que se dan en los videojuegos?

TERA - armadura que protege poco

El tema de las armaduras y de las vestimentas en general es un algo muy importante para los diseñadores. Lograr que un personaje tenga un carácter determinado, que sea reconocible no solo por la personalidad que le ha dado el guionista (evidentemente cuando se trata de un juego con una aventura o historia definida) sino también visualmente es algo en lo que se suele trabajar al tratar los bocetos artísticos de los personajes. Esto cobra especial relevancia cuando tanto las armas como la ropa van a ser usados por el jugador, eligiendo el que más le convenga por las propiedades que posea (ya sabéis, ofrecer protección, aumentar la fuerza, etcétera). Porque cuando jugamos, nos gusta que nuestro personaje «mole», ¿verdad?

Esto nos lleva al quid de la cuestión, que no es otro que el caso de los diseños de armaduras para personajes femeninos. Aunque las propiedades de las piezas protectoras de las que consta la armadura son iguales tanto para hombres como para mujeres, no es el caso del aspecto visual. En un principio esto parece algo lógico, a fin de cuentas la anatomía entre ambos sexos es distinta por lo que debe haber algunos cambios, pero se están llegando a extremos que, en opinión de un servidor, resultan un insulto a la inteligencia. Y esto es así por la máxima de siempre: el sexo vende.

Imaginaos la comparación entre dos soldados o guerreros de distinto género. Ambos necesitan ir pertrechados para la batalla, generalmente embutidos en una armadura que no deje pasar los ataques enemigos. Es algo que tiene sentido. Sin embargo, en demasiadas ocasiones este no ocurre así. Aunque el hombre vaya como el hombre de hojalata de arriba a abajo, la mujer va tapada de milagro, con un escote descomunal, el abdomen sin proteger o incluso parte de las piernas al aire, depende del diseñador. Perfecto para ir al carnaval de Río de Janeiro, pero desde luego es mejor no meterse así en una batalla, o al menos en teoría.

Este trato diferenciado entre géneros, utilizado principalmente para atraer más usuarios, en más de una ocasión hace mucho daño a la ambientación, aunque hay que señalar que algunas ambientaciones parecen pensadas para dar explicaciones (o excusas) a la hora de hacer esto. A fin de cuentas, una cosa es que un mundo, por ejemplo de fantasía, pueda tener magia y otra que se pongan cosas surrealistas porque sí. Y todo esto sin tener en cuenta el problema de convertir en objeto a la mujer, que también está muy presente pero es parte de un debate mayor que no voy a tratar aquí.

Aunque he puesto como ejemplo el caso de los guerreros, esto es extrapolable a otras clases de personajes, como bien podrían ser hechiceras con tan poca ropa que podrían coger un resfriado en verano frente a hechiceros totalmente tapados. Tampoco quiero decir que esta igualdad deba ocurrir con todos ellos, hay que tener en cuenta sus circunstancias concretas. Por ejemplo, un personaje de una tribu bárbara probablemente tenga poca ropa, quizá simplemente un taparrabos, ya sea hombre o mujer. Pero esto, creo yo, no es algo que realmente esté mal, sino que es algo cultural por el origen del personaje (de hecho, en la actualidad existen algunas tribus en el mundo real donde las vestimentas son así). Es algo que dentro de la propia ambientación tiene sentido.

Vosotros qué opináis al respecto, ¿cómo deberían ser las armaduras?

Si continuas utilizando este sitio aceptas el uso de cookies propias y de terceros. Más información

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para "permitir cookies" y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar