Vie. Abr 3rd, 2020

Triples AAA o mucho videojuego Indie

La actual industria de los videojuegos se debate entre las superproducciones y mucho videojuego indie. ¿Se han perdido los videojuegos intermedios?

Cómo ha cambiado el mundo de los videojuegos en los últimos años, ¿no es así? Algunos quizá pensaréis que esto es un artículo que enfrenta a juegos triple AAA contra tanto videojuego indie que en estos últimos años cada vez adquiere un mayor peso en la industria, pero no es así. Esto una reflexión que va un poco más allá de solamente juegos independientes o de grandes desarrolladoras que llevo macerando durante ya un tiempo.

Hace poco Amy Hennig, una de las mentes pensantes de Uncharted, escribió un artículo que trataba un poco sobre el declive de las superproducciones de videojuegos o los riesgos que conllevan actualmente una producción de este calibre al alcance de muy pocos.

Videojuego Indie

Esto reafirmó aún más lo que me venía planteando ya desde hace tiempo. Actualmente, ya no encontramos juegos medios o de presupuesto medio en la última generación de consolas. Si recordáis en PlayStation 3 y Xbox 360 todavía podíamos encontrar buenos videojuegos como Rage, WET, la saga Ninja Gaiden, Metro, Red Faction o Singularity, que desgraciadamente es algo que ya no tenemos.

“El desarrollo de videojuegos triple AAA es una carrera de arma que no se puede ganar” – Amy Hennig.

Cada vez hace falta más dinero para desarrollar videojuegos, cada vez es más complicado y los beneficios son prácticamente iguales, y además, cada vez es más sencillo que un nuevo estudio lance su videojuego indie al mercado. Esto hace que solo unas pocas y grandes empresas como Ubisoft, Activision o Electronic Arts sigan siendo capaces de invertir tal cantidad de capital en un solo producto, olvidándose de otros productos intermedios.

Esto conlleva muchas cosas. Para desarrolladores, el proceso de creación de un videojuego es arduo complicado, y el tiempo de Crunch, periodo de tiempo previo al lanzamiento del videojuego durante el cual los desarrolladores prácticamente viven en el estudio y no tienen tiempo de ver ni a sus familiar, es algo durísimo y que se lleva a límites insospechados en desarrollos triples AAA. Para el videojuego en sí mismo, lo cual repercute en los jugadores y la comunidad, la cantidad de capital que se invierte hace que ya no se puedan hacer juegos como los antes mencionados. Ya no son juegos, ahora son servicios. Para una desarrolladora grande es necesario mantener al público enganchado con diferentes modos de juego, un multijugador, actualizaciones, contenidos de pago descargables o micropagos para que les salga rentable la producción de dicho juego. A día de hoy se hace impensable desarrollar un videojuego como Uncharted sin multijugador online, con tan solo una campaña individual que jugarás y volverás a tocar pero, ¿cómo disfrutamos de un modo historia como el de Uncharted? Eso es algo que no tiene precio.

Videojuego Indie

Esto no pretende generar ningún tipo de conclusión, simplemente manifestar mi punto de vista. Nos encontramos en un punto en el que cada vez los dispositivos móviles tienen más beneficios, por otro lado los triple AAA que siguen estando ahí con los mismos beneficios y una producción mucho más cara y mucho videojuego indie. Se echan de menos muchas cosas, sobretodo de videojuegos japoneses.

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